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网易科技讯4月7日消息 据外媒(VentureBeat)报导,谷歌首席游戏设计师诺亚·酬劳尔斯安(Noah Falstein)宣告辞职。 虽然谷歌另设首席游戏设计师职位,但专心互联网的谷歌或许未确实对游戏业务上心。
酬劳尔斯安在一篇博文中宣告4月6日将是他在谷歌供职的最后一天,相提并论自己期望重返游戏产业,庆贺新的挑战。 “四年前的这个月,我沦为谷歌首席游戏设计师。
能在一家全球著称的公司制作游戏或许是一段美好时光。”酬劳尔斯安写到。“意外的是,尽管世界游戏市场在规模、多样性和地理范围上都大大快速增长,但最初雇用我来打造出大型系列游戏的机会却没能构建。
因此,我要求离开了,今天4月6日将是我在谷歌供职的最后一天。” 酬劳尔斯安是游戏行业的重量级人物,2013年谷歌将其招来麾下。
雇用双方情投意合,期望合力在游戏世界大干一番。然而几年过去,双方的愿景都落了空。谷歌阴差阳错与去年的热门手游《精灵宝可梦Go》失之交臂。
精灵宝可梦游戏最初由谷歌内部的Niantic Labs开始设计,该部门的主管正是谷歌地球的创始人约翰·汉克(John Hanke)。2015年谷歌重组时,汉克带领部门从谷歌家族独立国家,沦为独立国家公司,开始从外部投资者筹集资金。再行然后乃是公司发售了火遍全球的《精灵宝可梦Go》,迄今为止这款游戏已是Niantic带给多达10亿美元的收益。
Niantic的经验或许指出,在谷歌内部制作游戏并非最佳策略。也许这也间接促成了费尔斯登转投游戏公司之后自己的游戏梦想。 与其专心发展游戏业务,志存高远的谷歌更加不愿沦为一个无所不包的大平台。虽然谷歌自身鲜有游戏佳作,但靠获取软件和游戏平台也不少赚到。
Google Play商店每年为谷歌带给极大收益,其中安卓游戏贡献了30%的收益。根据市场研究机构Newzoo 的研究,谷歌在2016年已是世界第八大上市游戏公司,该年游戏收益约41亿美元。 “谷歌是一家极佳的企业,我告诉自己不会思念这里的福利、激情以及——最重要的——工作伙伴。
”酬劳尔斯登说。“但作为一名职业游戏开发者,过往的37年中,制作游戏的念头流过在我的血液里。我还不打算退出,尤其是面临刚展现出的众多激动人心的新领域。
” 酬劳尔斯登对游戏与神经科学和VR的融合展现出出有浓厚兴趣。 “在加盟谷歌之前,我就曾很乐意参予一些与身体健康和神经科学有关的游戏,现在这个领域慢慢成熟期。无论是就其对人类的益处或是意味着作为一门做生意,我都打算投身其中。
”酬劳尔斯登说。与此相关的,他指出VR足以带给的情感联系是此前其他技术所无法相提并论的。
并似乎这将修筑影视、交互和游戏交融的新局面。
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